资源介绍
本视频讲解了如何借助Canvas和数学物理的知识在Web上创建交互式动画。你无须为记不清数学课上那些公式而感到担心,你只需要对它们稍微有一些了解就可以开始本视频的学习了。
在视频中,将会讲解大量典型的案例,并且对每个案例的原理都会细致的分析,你大可以将这些案例的技术运用到实际工作当中。
├─第1章-运动和三角函数
│–01-动画的基本概念.avi
│–02-常用的三角函数.avi
│–03-Math.atan与Math.atan2.avi
│–04-箭头跟随鼠标转动案例.avi
│–05-正弦波的应用(上).avi
│–06-正弦波的应用(下).avi
│–07-正圆和圆周运动.avi
│–08-速度向量(上).avi
│–09-速度向量 (下).avi
│–10-加速度.avi
├─第2章-边界和摩擦力
│–01-环境边界(1).avi
│–02-环境边界(2).avi
│–03-环境边界(3).avi
│–04-边界处理(4).avi
│–05-摩擦力.avi
├─第3章-鼠标和绘制对象的交互
│–01-与鼠标交互.avi
│–02-拖拽绘制对象.avi
│–03-带运动的拖拽动画.avi
│–04-投掷动画.avi
├─第4章-缓动与弹动
│–01-缓动的基本原理.avi
│–02-缓动案例.avi
│–03-弹动的基本原理.avi
│–04-弹动案例-橡皮筋.avi
│–05-多物体弹动(上).avi
│–06-多物体弹动(下).avi
├─第5章-碰撞检测
│–01-矩形的碰撞检测(上).avi
│–02-矩形的碰撞检测(下).avi
│–03-圆形的碰撞检测.avi
│–04-多物体碰撞(上).avi
│–05-多物体碰撞(下).avi
│–06-光线投影法碰撞检测(上).avi
│–07-光线投影法碰撞检测(下).avi
├─第6章-高级坐标旋转和斜面反弹
│–01-高级坐标旋转的原理.avi
│–02-斜面反弹(上).avi
│–03-斜面反弹(中).avi
│–04-斜面反弹(下).avi
├─第7章-撞球物理
│–01-动能和动量.avi
│–02-一维碰撞处理.avi
│–03-二维撞球运动的原理.avi
│–04-二维撞球运动的实现(上).avi
│–05-二维撞球运动的实现(下).avi
├─第8章-粒子和万有引力
│–01-粒子和万有引力基础概念.avi
│–02-万有引力的基本应用.avi
│–03-粒子花园(上).avi
│–04-粒子花园(中).avi
│–05-粒子花园(下).avi
└─第9章-从 2D 到 3D
│—-01-3d基础概念.avi
│—-02-canvas模拟三维环境.avi
│—-03-简单的3d动画(上).avi
│—-04-简单的3d动画(下).avi
│—-05-z环绕案例星空(上).avi
│—-06-z环绕案例星空(下).avi
├─第10章-常见案例讲解和补充
│—-1-说明(已完结).avi
├─canvas动画揭秘完整版课件